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Epic表示,倘若当年《加勒比海盗》的特效团队有机会使用虚幻引擎,想必会对它青睐有加

时间:2026-02-15 11:15 来源:网络

1月22日消息,《加勒比海盗》系列导演戈尔·维宾斯基在近期的言论中坦言,当下电影制作领域对虚幻引擎的依赖程度日益加深,这一趋势正导致许多影片呈现出较为显著的“游戏感”特质。

今天凌晨(北京时间),针对相关说法,Epic Games视觉特效主管帕特·图巴赫在接受VGC采访时回应称:将当前部分视觉特效与CGI效果存在的问题归咎于某一款工具,本身就是对行业的误解。“审美与工艺源于艺术家,而非软件。”随着计算机图形制作从业者数量大幅增长,作品质量难免出现参差不齐的情况,但这并非工具本身的问题。

Epic表示,倘若当年《加勒比海盗》的特效团队有机会使用虚幻引擎,想必会对它青睐有加

图巴赫提到,虚幻引擎大多应用于前期预演与虚拟拍摄环节,仅在个别场景中会用于最终画面的生成。他感慨道,10至15年前参与《加勒比海盗》这类大片视觉特效创作的艺术家们,很难想象能在工作中接触到如此先进的工具。“我之所以能这样说,是因为那时我正是他们中的一份子。”

IT之家了解到,图巴赫在影视视觉特效行业深耕二十余年,1999年加入工业光魔,后来成为视觉特效总监。他凭借参与《星际迷航:暗黑无界》《星球大战7:原力觉醒》《星球大战9:天行者崛起》以及《游侠索罗:星球大战外传》的视觉特效创作,获得过四次奥斯卡提名。

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