弓箭大战游戏作为一款最新推出的一款肉鸽塔防类游戏,玩家可以操控着各种各样的游戏角色抵御各类古怪的怪物的袭击。如何守住城墙是玩家必须要思考的一个问题。小编今天就带各位玩家详细的测评一下这款游戏,分析一下这款游戏的优劣!
系统差异化:
核心内容是塔防战斗,与同类游戏相比战斗中的变数更多。每一根箭支的战斗属性都不同,根据上阵人数可以产生很多组合搭配,而不是单纯的塔防战斗和技能释放,更加注重战前策略。
可玩性:
战斗是支持自动攻击的,但技能需要手动释放,有魔力的设定,充能满一个水晶之后才能选择技能释放。丰富的技能效果带来多种应对策略,释放的时机可以通过战局状况而定,可操作空间很大。

耐玩度:
战斗外养成主要是城堡升级和箭支强化,城堡升级消耗的是关卡产出金币,项目随解锁会逐渐增多。数值结构像是单机独立游戏,升级需求是相对固定的,且会逐渐增多,部分升级项目需消耗钻石。
箭支有品级设定,强化是按照每个箭支单独进行的,单个箭支有等级、属性、技能、冶炼和符文五条养成线,上阵根据弓箭手数量而增加,有点类似卡牌类游戏的设计。
金币需求量很大,大部分获取途径在任务上,很难通过刷关卡的方式来满足。日常刷任务可能是常规状态,但关卡是会一直推进的。

游戏问题所在:
6.21随着关卡往后,单个关卡的时长越来越长了,建议修改、设置波数上限,否则这个设置很容易成为催化玩家放弃这个游戏的催化剂。

后续关卡要比前面关卡难,这个我可以理解,但是这个难不应该体现在时长上,因为时长只会消磨掉玩家对这个游戏的耐心。比如说我现在对这游戏特别喜欢,但就是一局时间太长了,我玩不下去了。因为在这一局的时间内没有任何操作和对抗性可言,我根本没办法集中注意力到这屏幕上。这纯粹是时间的一种浪费。
我的建议是以后每一局最多不要超过六个小脑袋的敌人。因为我只要能够打过去前两个脑袋,那么后面的不管多少小脑袋,不管是八个,十个,二十个,我肯定都能打过去。
