破晓序列游戏作为一款高质量的二次元画风的放置卡牌题材游戏。这款游戏带给了玩家丰富的游戏角色和人物建模。很多想要了解和入坑这款游戏的玩家对游戏的具体内容如何不太了解。今天,小编就带各位玩家详细的测评一番这款游戏!
整体点评:
先说整体,氪度不离谱,肝度算适中,每天登录爬爬塔偷偷菜开开宝箱就能攒到大概4-50抽,加上用心愿单,凑齐一套推荐的超凡玩家火队还是相对容易,前期给到的福利对平民和小氪党算比较友好了。满分5分的话可以给到4.2-4.3分,3分给到玩法/平衡性,1分给美术,剩下的0.2-0.3给到剧情,在我心中算是个不错的成绩?

悠闲自在玩法:
这游戏就像个大杂烩,有卡牌游戏的常规套路,也能玩出点儿新花样。
基础玩法,例如主线、爬塔玩法,难度都不算高,每天上线都可以爽爽的爬一波拿奖励。像竞技场、打首领这些PVP倾向比较重的玩法也能摆摆烂,因为核心资源不会在这里产出,所以每天打个1-2把,抽个奖就完事了。
创新玩法,比如那个“幻城探险”,让我在推关推到想吐的时候,还能进去手操一把。
探索地图,玩点小游戏,偶尔还能在手操小游戏里赢过那些氪金大佬,还是有点成就感。另外还有一个比较有意思的玩法是福地,玩法类似于很多年前玩的QQ农场,上线就先去好友的福地逛逛,看看有没有他们“不要”的宝物可以“帮忙代领”一下,能感受到策划想要鼓励玩家进行社交,不过后面氪了小助手(小助手会帮你自动采集)以后就变成了“仙术对轰”了,这一点还怪可惜的,建议是削弱一下小助手,让玩家适当去偷一下。

游戏平衡性:
火队前期强势,首充给的角色很顶,都是灼烧流的核心角色,队伍组建起来很容易,灼烧队打起来,叠加灼烧时整个屏幕像LOL兰博红温时屏幕红光一闪一闪,还是很有feel,而且小氪和平民追求火系的难度比较低,前期很容易成型,推关的效率很高,PVE完全No problem~
但是如果想去PVP显摆显摆,那灼烧就菜鸡了,得上雷队,几乎竞技场排行大佬都是玩雷队暴击流的,只不过那需要的不只是技巧,还有银子,so...小氪和平民玩家组建难度较大,且氪且珍惜吧。
不过还好有属性克制,我略微得查看了系统推荐队伍,感觉上不同的玩家还是可以有不同的队伍追求的,反正各种队伍都有他自己比较舒服的就业环境,至于能选成啥样,得取决于你的聪明才智哈~

抽卡系统:
概率还算良心,测试下来基本没出现吃保底的情况,不用担心砸锅卖铁了,而且抽的都是整件,也没有角色和武器混池的操作,这点必须好评,被某些爆款恶过的小伙伴同意吧?当然难受的地方也是有的哈,他们的心愿单是类似于UP池的做法,没有大小保底的概念,我在玩家测试群里面偶尔也会看到玩家哀嚎说心愿单抽不到想要的角色,这一点还是怪难受的。
