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最后的勇者游戏测评-最后的勇者游戏测评分析

时间:2024-11-28 17:03 来源:网络

最后的勇者是一款新推出的大世界探索放置游戏。这款游戏作为一款比较有趣的放置玩法的游戏,带给了玩家良好的养成体验。今天,小编就带各位玩家详细的了解一番游戏中的养成方式和玩法,带不了解这款游戏的玩家了解一下这个游戏的具体情况!

游戏画风:

画风确实突变,个人感觉不够帅了,模型之间的差异性也减少了(比如说希勒,以为是个矮胖壮汉,结果是个男枪),娘了吧唧的,而且cv也给我一股在玩辣鸡王者的感觉,只能说国内CV都那样,环境也有影响,不如国内外找个ai来做语音,出一些更有特色的音色

最后的勇者游戏测评-最后的勇者游戏测评分析

UI设计:

人物信息上标明攻击距离吧,单凭职业看不出来能打到哪,跟一还是有点区别

传送引导动画倒计时体现的不够明显不够流畅,个人有点强迫症,看着很难受,可参考lol里的回城或传送

资源获取显示稍大稍居中,影响观感,建议小一些,再往上一些

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地图任务设计:

小地图上的各种事件都显示为兜帽人头不好区分,一些是人物,一些是石碑,而且已经完成任务的地图人物不可再互动,连对话问候也无法触发,很无聊

目前来看任务基本单线,最多只有一条支线,不知道是因为前期地图简单,难度低导致的还是怎样,建议多设计一些支线任务,一方面缓解前期的资源不足问题(个人觉得不够充足,起码金币不够用),另一方面可以增加探索性,甚至可以设置一些成长触发的任务(比如说达到多少级,之前的某些图会出现新的支线任务),或者一些地图里的常驻每日任务,这样可以提高之前地图的利用率,毕竟做一张新地图也不容易,亦或者是一些偶然随机限时事件,可参考端游暗黑破坏神

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主城设计与角色设计:

主城视角,看得出来这个主城下功夫了,但视角未免太单一了,只是固定点视角,放大点也是固定的,看的出来很想突出那块空中飘的一小片,能不能做成固定轴的,可以360°欣赏主城,期待再给主城加一些可升级,可变化的装饰,类似1里的花园一样

猪脚的参与感感觉增加实则减少了,让猪脚不再以人物参战,而是由玩家自身释放技能,确实能给玩家更多的参与感,但除了走路就是放技能了,目前来看技能不多,还没被动技能了,虽然可以自己选择释放时机了,但一次对局一个技能只能放一下这比起1就很鸡肋了,建议改成只要能量够就可以放,次数不限,复现1里单带一个技能反复放的爽感

最后的勇者游戏测评-最后的勇者游戏测评分析

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