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活侠传游戏测评-活侠传游戏点评

时间:2024-11-28 16:24 来源:网络

活侠传是一款古风RPG游戏。玩家将进入这个武侠世界之中,选择自己的发展方向和途径。体验不一样的武侠世界。很多了解到这款游戏的玩家不太清楚的是,这款游戏的质量和内容如何。今天,小编就详细的体验一番,告诉各位玩家最真实的测评结果!

优点

1,非常优秀的文笔和剧情

2,事件选择分支多到恐怖,并且影响深远

3,画面音乐一流水平

4,人物刻画反套路不俗套,充满血肉

5,游戏框架充满野心,世界观庞大

6,剧情逻辑严谨,细节极多

7,游戏体量很大,多周目游玩体验良好

活侠传游戏测评-活侠传游戏点评

缺点

1,没有救了的战斗和养成玩法,要平衡没平衡,要博弈没博弈,要策略没策略

2,游戏中充满悲剧,且be的数量极多,并且由于作者奇怪的ntr癖好,很多be都是裤裆悲剧

3,游戏充斥了各种打断游戏节奏的be,并且没有任何关于此的预示,这些be都是随机的并且大概率发生的

4,游戏无法随时存档,配合第三条组成combo

5,游戏的完成度极低,大约只有30%,各种地方都充满悬念且没有解答,很多获得的道具不知有何用处

6,游戏充斥了大量有头无尾的路线,这些路线被be强行代替,配合第二条组成combo

7,事件带来的奖励扣扣嗖嗖甚至会产生负收益,配合第五条第六条导致游戏中的负反馈极多,并且超过了正反馈

8,主角的立绘比较新奇

9,事件缺少引导和提示

10,小部分角色刻画充满争议,主线有部分情节突兀缺少铺垫

活侠传游戏测评-活侠传游戏点评

文笔和剧情

首先是文笔和剧情方面本作绝对是近几年武侠游戏中的翘楚(虽然近几年的武侠游戏也没几个能打的),幽默的情节插入自然,人物之间的关系描写充满情感,主线和个人线跌宕起伏引人深思,时而幽默时而感人,此外游戏还充斥着一堆逆天而又有趣的玩梗和致敬且不显得突兀。角色的刻画方面本作也十分优秀,围绕着以貌取人这一点本作刻画了大量的反套路角色,有看着是奸恶小人实则深明大义在那阴阳怪气的道士,有看着游手好闲实则重情重义不惧生死的紈絝子弟,有看着迂腐圣母实则极智腹黑暗藏杀心的和尚。几个女主和重要角色的人设也都很优秀充满个性。但是由于剧情的残缺本作也有小部分角色刻画充满争议(比如某龙傲天和某仙人),主线也有部分情节缺少铺垫显得突兀

活侠传游戏测评-活侠传游戏点评

游戏情节

本作与其他游戏相比最突出的就是游戏中的每个事件都有极多的分支,这些分支有些是因为天命轮盘或者直接选择产生的,但是更多的是因为一些其他事件的影响。有些细节和分支的处理我都觉得惊人。举个简单的例子,如果第一年决定小师妹和大师兄结婚的那场会议之前,赵活以为自己是因为胡乱画了一幅字画被叫过去的,那过几个月之后商人过来就不会要求小师妹或者丹药,而是讨要赵活胡乱画的“名家”字画由此出现新的事件分支。此外,主角影响的所有事情认识的所有人如果之后有戏份那主角必定会说出几句相联的台词或者产生相应的分支,反之则不会。不仅如此,主角的学问嘴力以及四项不同的性格不仅是解锁事件和产生分支的条件,也会影响主角的言语风格(比如低道德+高口才+鲁莽主角直接成骂神),产生文本和奖励差分。这些细节和分支极大的丰富了多周目剧情,让我的多周目体验从来没有感到枯燥,每周目都有无数新的事件蹦出,可以说是做到极致了。

活侠传游戏测评-活侠传游戏点评

游戏完成度

然而,正是因为游戏有如此大的野心,导致虽然游戏的体量不小,但是目前完成度极低,说有30%都勉强,并且可见的如果制作组要按目前内容的质量做完这个游戏,需要下的功夫只多不少,各种细节分支路线的梳理想想都让人头大。先不说主线突兀的完结和几条女主线的缺失,光支线游戏里面就有大量有头无尾的分支比如二代千面人魔的后续,掌门的生死和一堆乱七八糟的丹药,赵活的大漠行,破庙的路线,更别提还有一堆线都没有的配角(点名瑞笙和那几个路人后宫)。从解包来看有些事件并非没有做出,只不过想把这些事件安在一个剧情逻辑严丝合缝,事件之间会互相影响的游戏中确实需要费一番功夫。

说实话,虽然不能把游戏的所有问题都归于完成度,但极低的完成度绝对扩大了游戏的缺点。掌门重病需要救治,路线没做完只能成植物人;云裳妹子身患绝症急需丹药,路线没做完只能悲剧收场;小梅被药物控制,路线没做完只能成 ,就算杀了金乌上人小梅也注定成为别人的工具 ;上官莹被迫嫁往东瀛,路线没做完只能眼睁睁看着;等等等等各种悲剧数不胜数,而玩家也只能在这无能狂怒,就连做完的路线也被悲剧覆盖。小师妹不攻略注定嫁入别家,夏侯兰不攻略注定自杀,游戏虽然有极多的分支,但也没有给这些角色一些避免悲剧的代替方案。当我雄心勃勃的想要拯救所有人的时候,到头来只能看到那些作者精心准备的裤裆悲剧。这些悲剧配合上游戏完成事件后极其吝啬的奖励,各种突发的死亡事件,跨度极大的战斗难度,使游戏的负反馈完全压住了正反馈。

活侠传游戏测评-活侠传游戏点评

战斗系统

说到战斗,战斗系统方面可以说是没救了,养成不平衡且差距极大,如果你不会打铁那本作的战斗将异常困难,而如果你开始打铁那本作的所有战斗要么是无脑点点点要么是捡钱小游戏,至于武功玩具罢了,你的机制比得上我的数值吗。到头来后山练武的收益不如去团练。有功夫学武功不如点点医术战术解锁剧情分支。并且我对这战斗系统的未来也保持悲观态度,不过好在本作是个剧情向游戏,战斗的重要性并没有多重要,只要不影响玩家的体验就是不过不失,战斗当成一种演出的手段也未必不行。

其他方面,游戏的事件解锁没有引导且有部分触发概率较低,主角立绘非常新奇容易劝退,游戏无法随时存档,配合大量的分支和事件的随机奖励产生极多的垃圾时间。

这么看本作的缺点属实多的吓人,不过我觉得大部分可以归于残缺的完成度,等游戏的剧情完成后大部分缺点都将会迎刃而解。而其他部分的缺点也在目前持续的更新中有所缓解(不过依旧没有彻底解决)。本作野心满满的构造注定决定了完成本作所需的精力巨大。我个人的建议是对武侠游戏没有兴趣的可以旁观,喜欢的也可以等个一两年看看跑没跑路再入。

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