OPUS:龙脉常歌是神作OPUS:灵魂之桥的续作,游戏即将在手机上推出简中版本,今天小编就为大家带来OPUS:龙脉常歌游戏测评介绍,帮助大家全面了解一下这款游戏,各位朋友们如果有意向要入手的话就快来看一看这篇测评吧!
《OPUS:龙脉常歌》于2021年9月首发于Steam平台,这一作是本文所介绍的重点,游戏的舞台再一次回到宇宙中,并且继承了前作的收集品和庞大背景设计,同样将“神话信仰”和“科技”这两个看起来很矛盾的元素结合在一起,讲述了鸢家少主李莫与新时代女巫艾妲驾驶红楼飞船寻找龙脉,并完成各自心愿的故事。


在配乐方面,《OPUS:龙脉常歌》以空灵、无实义的哼唱为主,那清澈的嗓音总能让人从浮躁中静下心来,在令玩家陶醉之时也传达了一丝神秘感。
《OPUS:龙脉常歌》的故事以龙脉为基础构筑,龙脉中的汜气是重要的能源,所以开采汜气会为龙脉所有者带来巨大的财富。这吸引了无数人前往群山中各个小行星上寻找新的龙脉,自然也导致了数不尽的纷争。我们的主角李莫,就是一名在“第一次龙脉冲突”平息后,在外闯荡的探勘人。

李莫是瀛海鸢家的少主,虽说鸢家是瀛海的贵族,但是因为家主之位竞争激烈,除了亦师亦友的亲卫大魁外,无人再关心李莫。并且由于李莫对皇帝的顶撞,鸢家还被剥夺了龙脉,面对刺客的追杀,面对家族的衰败,李莫只能从瀛海出逃。

一个船队想要自己找到龙脉,女巫必不可少。在这个世界里,对汜气特别敏感的人会被训练成女巫,她们的歌声能与龙脉共鸣,从而找到龙脉。因为自身特别的能力,在“第一次龙脉冲突”时,她们是活体雷达、战争英雄,但战争结束后,她们却被嫁祸为战争罪人,为万众唾弃,只能依附于各个寻找龙脉的船队勉强生存。故事的女主角艾妲就是一名女巫,她一直在努力寻找自己生存的意义。
艾妲从小便在女巫组织训练,但因为嗓子坏掉而被抛弃。幸运的是,她被女巫红所收养。红是一名出色的女巫,她在战争中屡获奇功,也在战后看透了一切,选择隐居从事花卉贸易。但卑鄙的矿联以艾妲为诱饵,让红不得不再次使用能力,参与到有去无回的黑龙探勘中——她把自己赌在了艾妲这个“新时代女巫”身上。艾妲从此陷入对师父深深的愧疚,只能盲目追寻师父的足迹。

与OPUS系列前几作不同。《OPUS:龙脉常歌》没有《OPUS:地球计划》中为了拯救全人类而寻找地球、《OPUS:灵魂之桥》中为了完成人类最后的宇宙葬而寻找火箭这种“崇高的使命感”,取而代之是一个大的时代背景下李莫和艾妲这两个小人物的动人故事,相信大家在游玩更能体会到真实感,在他们身上找到自己的影子,收获更多的感动。

一路上,红楼跟循着师傅红的足迹,最后找到了黑龙龙脉,但是黑龙龙脉是个陷阱,是一座陵墓。
陵墓爆炸的乱流将两人带出了黑龙龙脉,回到了船上。这时,拉米亚和艾妲在另一艘矿联的船只上有了重大的发现,原来真正的龙脉,藏在这个陵墓后面0.3个天文单位的地方,他们暂时把这个龙脉称为白龙。
艾妲知道自己的师傅很有可能就在那里,但是0.3个天文单位的距离,意味着那里已经是群山星系之外了,在那里登陆,红楼的油量很有可能就不足以返航。
这两个龙脉有点像我们现实中的哈雷彗星,所以下一次再见的话,可能就得是十几年甚至是百年后了,艾妲不想放过这次机会,但是在拉米亚和李莫的劝说下,她还是决定先返航。
然而,在返航的过程中,红楼被黑龙龙脉的碎片乱流击中多处,濒临坠毁。红楼交由船长艾妲控制,拉米亚和李莫前去处理火灾。但在这个时候,红楼已经支撑不住了,拉米亚也陷入了昏迷。
艾妲向李莫谎称飞船已经脱险,让他带着拉米亚前往货舱躲避冲击。她通过无线电,和李莫重温那个共看花海的约定,告诉他货仓里有她名字的那种花,在看到袋子上写着的花语后,李莫才醒悟过来。
艾妲拉姆的花语,正是“请原谅我”。
“汜这种能量,会承载各种人的思念,如果你很想他的话,只要你持续追寻龙脉,你迟早会遇见他”,通过汜这种很玄很玄的东西,李莫和艾妲的沟通得以跨越时间与空间。
后来,李莫回到了瀛海,凭借手中的龙脉所属,振兴了家族,也当上了鸢家的家主,拉米亚也有了自己的生活。
但是这么多年来,李莫一直无法放下艾妲。艾妲曾经和他说过来自她师傅的一句话,“龙脉中的汜气包含了远古的能量,能够传输思念和灵魂,你要想见一个人,只要不断地探索龙脉,就终有一天能够和她相见。”
老年的李莫终于在有生之年再次得知了白龙的方位,但是那时,拉米亚已经去世,这也成了拉米亚最后的遗憾。
已经成为了家主的李莫坚持要自己前去,在龙脉深处,他演奏起了第一次见到艾妲时,她所歌唱的龙脉歌声。
因为汜这一种能量,那一刻,他似乎和66年前到达这里的艾妲再次相遇了。

也许,艾妲听了李莫的演奏,就如同见到了李莫;李莫见到了艾妲的花海,就如同见到了艾妲。虽然看不见、摸不着,但是爱意可以感受得到。
这种类型的游戏,注定了游戏性不会特别强,甚至会有些乏味。但是能看得出制作组也在想方设法丰富游戏性,让游玩过程不那么无聊,用声音来定位龙脉,开启龙门或是龙脉机关,确实让人眼前一亮,后期加入的探索限时,操控飞船躲避碎片等,也是在丰富游戏性的做法。
在文章的最后,我也想就“游戏”二字来发表一些自己的看法,其实直到现在的国内,游戏一词在很多人眼中依旧是一头洪水猛兽,甚至对其报以鄙夷的态度。我很难去反驳这种观点,但我还是想说,一个好的游戏,确实是可以成为一种新的艺术载体。
文字作品可想象空间大,影视作品更为直观,而好的游戏作品,则可以将文字的魅力,画面分镜艺术,音乐等结合起来,让读者还能够与之发生交互,带来更深的沉浸感,以及对游戏所传达出的某种价值观的反思。我想,这就是视觉小说游戏的魅力所在。
我期望有一天,那些足够优秀的游戏,能在国内这片特别的土壤中,真正结出一朵被称为第九艺术的花。
