诺兰德是一款中世纪殖民地建造模拟游戏。在这款游戏的过程之中,玩家需要带着自己的领土进行发展。与敌人展开作战。直面中世纪殖民地所带来的各种各样的阶级矛盾。小编今天就实机体验一番这款游戏,带给玩家最真实的测评结果!
正常情况下每两天,角色升一岁,小孩12岁之后可以读书,50岁以后变成老人,老人对智慧谈话有1.5倍传递知识可能性的加成
开局是可以单独调整角色的文化,我一般喜欢两个不冲突的文化开局,如凯登加马哈或瓦恩加马哈
有骑士阶级,在军队界面15战斗带个旗帜图标的就是,骑士可以带队,固定5指挥能力,碾压局可以只派骑士带兵出去打仗就不需要浪费领主时间了
和其他城市关系越差,敌对行为越不会被惩罚与邻邦和女教皇的关系,如-25到-50可以无惩罚掠夺城市,-50+(死敌)可以无惩罚灭城
战士税每级两块,起步价六块,角色战斗能力升级后税不提升,所以可以优先考虑招收3级战斗能力的战士再自己培养

牢房需要点一下上一个狱卒,不然囚犯会因为没人补充食物被饿死
可控角色(领主)左下角面板上有会进行的行动,点在你想要的行动上可以强制优先执行
不同文化的平民和领主会因为不同的事开心,我很爱用凯登就是因为我只要一直打仗就大家都很满意。
每个文化有自己的独特科技,都很强,后期会有推荐13点智力读的语言书,所有文化通用,所以后期不用担心自己会错过什么独特科技
生产型建筑的加成是更快收集资源,制造型建筑是更快制造物品但相应的资源也消耗的更快而不是凭空多出产物
升级建筑可以直接多出岗位,一到二级对大部分建筑就是产量翻倍(从1个工人到2个工人),所以升级比多铺同样的建筑实惠得多

铁矿不可再生,其他资源可再生
游戏中领主理论上可以无限管理建筑物,但体感下来7-8个建筑物领主已经很忙没空读科技了,10个左右更是一天都在管理
游戏中有预言事件,一般都是坏事,会在开局7天后开始遇见(最高难度除外),遇见过的有14只饿狼进攻城市,老鼠偷吃百分比的所有食物,干旱导致农田无产物,几天内的移民全是流民或者刺客等等
忏悔很重要,这些领主天天喝酒打架斗殴,罪恶感扣大幅心情,只需几个圣戒去忏悔即可消除所有debuff
正常情况下圣商队每2-3天来一次

BUG包括但不限于我俘虏我自己,读档后国王的79个圣戒到了别人身上,结盟打仗结果变成自己人内战,游戏崩溃,文本显示不全等等。。
数值也有待调整,难度系数有点高了,至少我前五六个档都没能在40天前占完半边地图。
有些机制感觉有待商榷,一个国家为什么不能同时是宗主国和城邦联盟领袖呢?一个战狂档开局贸易收了个联盟小弟,结果发现我作为领袖踢也踢不了他,这个档就只能当一辈子联盟领袖,想把别人征服进我的联盟又只能灭城再派我的领主重建,费这么大劲还不如直接一仗收成附庸