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当进度到了4/5的时候,赛场会变得更加激烈,双方的位置都会用小标志的方式显示出来,而且都有无限氮气加速,追击者的追击值会大幅提升,撞击力也会提升,而逃亡者如果被撞一次会立刻阵亡。而到了最后半分钟的时候,逃亡者的累积传送速度会翻倍。就目前来看这个模式的平衡性还有待调整,逃亡者只要会占点,并且足够聪明看到红名的追击者就跑的话,那么追击的那一方输得几率更大。

中场有三个传送加速器,每1个在光圈内的逃亡者都会增加传送进度,每有一个逃亡者阵亡传送速度则会提升。有时候站得不准会出现错误判定,记得留意界面左上角姓名旁边的指示图标,只要有写着“传送中”就说明是正常的。当有人正在提供传送进度的时候,追击者会看到该标志不断闪着红光,如果追击者也跑到圈内,那么传送器就会暂停工作。
远端修复量场
逃亡者进场的正前方就是该设施,最初这个设施是没有用的,所以不要浪费时间去了,它主要是起到一个修复的作用。逃亡者有两个状态,一个是耐久度,一个是追击度。耐久度归零,追击度满都会阵亡,而这个远端修复量场就是用来恢复耐久并清除追击度的,恢复速度是每秒5%。逃亡者被追击者撞击到,会掉1/5的耐久,然后被传送到这里修复,等修好了就可以触发,刚触发的时候有短暂无敌,但也要注意会有一些追击者在这里蹲点。
当追击者靠近逃亡者的时候,逃亡者会增加追击度。所以对于追击者来说最理想的获胜方式就是贴着逃亡者但不是撞到他,不断积攒追击值从而将其淘汰。而对于逃亡者来说,如果一直甩不掉追击者,那么突然减速让对方撞到自己然后自己再从远端修复量场出来也是不错的选择。

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